Галактичний навігатор

У кожної історії є місце.

Квадрат R-16
Світ архівуПеретин трактів⇄Рух кораблів

R-16Зовнішнє кільце

У маршруті "Повний лор"

05 трактів

Оберіть тракт, щоб підсвітити його й побачити рух корабля.

Позиції за сіткою офіційного атласу. Маркер позначає квадрат; цифра - кількість планет у ньому.

Яскраві точки належать поточному маршруту. Лінії гіпершляхів схематично зʼєднують ключові системи; локальні відгалуження не показані.

Карта StarWars.com ↗Індекс координат ↗

ГраОбовʼязково

Knights of the Old Republic

Республіка протистоїть флоту Дарта Малака. Пошук давніх зоряних карт веде екіпаж "Ебонового яструба" до таємниці могутності ситхів. Загін опиняється між наказами Ордену, власними сумнівами та наслідками війни для звичайних мешканців планет.

Показати в хронології

Час подій
~3 956 ДБЯ
Рік виходу
2003
Ера
Давня галактика

Про цю історію

Республіка після Мандалорських воєн

KOTOR починається в галактиці, яка вже виснажена великим конфліктом. Реван і Малак колись повели джедаїв воювати проти мандалорців, а потім повернулися як володарі ситхів і розпочали нову війну проти Республіки. Тепер флот Малака загрожує її існуванню. Для республіканців особливу цінність має Бастіла Шан: її бойова медитація може підтримувати союзників і послаблювати супротивника. Тому порятунок однієї джедайки на початку гри повʼязаний із долею цілої військової кампанії, а не лише з особистою місією загону.

Подорож, яка змінює погляд на галактику

Після втечі з Тариса герої вирушають шукати фрагменти зоряної карти. Кожен світ додає до цієї мети власний конфлікт: десь ідеться про владу корпорації та поневолення, десь про хитку нейтральність, десь про суперництво всередині ситхської академії. Екіпаж "Ебонового яструба" теж не має єдиного досвіду війни. Солдат Карт Онаси, мандалорець Кандерус і джедаї бачать ті самі події по-різному. Розмови з ними дозволяють зібрати картину минулого з особистих свідчень, образ і речей, які співрозмовник волів би приховати.

Вибір героя та межі джедайських рішень

Гра дає змогу обирати світлий або темний шлях через конкретні вчинки: допомогти беззахисному, скористатися чужою залежністю, домовитися чи навʼязати свою волю. Водночас вона змушує придивитися до рішень самого Ордену, який діє під тиском війни. Це важлива відмінність від простого поділу на безпомилкових наставників і очевидних злочинців. Історія 3956 ДБЯ самостійна щодо кіносаги, але добре розкриває повторювані теми Star Wars: спокусу швидкою перемогою, можливість змінитися та відповідальність за те, як саме здобуто мир.

Контекст маршруту

Витоки Сили

Галактика до знайомої кіносаги: панування ракатанців, поява Республіки та війни, які пережили покоління джедаїв і ситхів. Давні технології тут повʼязані із Силою, а політичні союзи ще не мають звичного вигляду. Події та ігри цього розділу належать до Legends. Вони дозволяють простежити, звідки в історіях Star Wars беруться загублені світи, могутні реліквії та суперечки про призначення Ордену.

Усі записи цієї ери
Закрита передача СпойлерРозшифрувати сюжетні подробиціСховати сюжетні подробиці

Передачу розшифровано

Головний герой є Реваном, якому після захоплення джедаї змінили памʼять і створили нову особистість. Звʼязок із Бастілою та видіння поступово повертають його до прихованого минулого. Малак розкриває цю правду під час зустрічі на "Левіафані", змінюючи зміст усієї попередньої подорожі.

Зоряна кузня пояснює, звідки ситхи отримують ресурси для свого флоту. Фінальні рішення визначають, чи герой зупинить її використання, чи сам прийме спадщину влади. Пізніші матеріали Legends спираються на певний варіант перебігу подій; це не скасовує альтернативних можливостей у самій грі.

Архів / Обмежений доступ

Попередження про спойлери

Точно хочете дізнатися?

Ця передача містить ключові сюжетні події та розвʼязку. Після прочитання повернути інтригу вже не вдасться.

Вибір за вами

Legends Цей запис належить до старого розширеного всесвіту. Його події слід читати окремо від сучасного канону.