Галактичний навігатор

У кожної історії є місце.

Квадрат R-16
Світ архівуПеретин трактів⇄Рух кораблів

R-16Зовнішнє кільце

У маршруті "Повний лор"

05 трактів

Оберіть тракт, щоб підсвітити його й побачити рух корабля.

Позиції за сіткою офіційного атласу. Маркер позначає квадрат; цифра - кількість планет у ньому.

Яскраві точки належать поточному маршруту. Лінії гіпершляхів схематично зʼєднують ключові системи; локальні відгалуження не показані.

Карта StarWars.com ↗Індекс координат ↗

ГраЗа бажанням

Squadrons

Пілоти Нової Республіки й Імперії ведуть бої після Ендора. Кампанія почергово показує обидві сторони з кабін винищувачів. Завдання ескадрильї потребують розподіляти енергію між системами корабля, прикривати союзників і вчасно змінювати тактику, коли велика битва виходить з-під контролю.

Показати в хронології

Час подій
4 ПБЯ
Рік виходу
2020
Ера
Галактична громадянська війна

Про цю історію

Після Ендора космос не став безпечним

Squadrons переносить увагу з наземних героїв на пілотів, які продовжують воювати після загибелі імператора. Нова Республіка потребує захищати здобуте й не має змоги просто чекати розпаду всіх ворожих сил. Імперські командири, зі свого боку, зберігають кораблі та власні уявлення про вірність. Кампанія почергово дає місце обом сторонам, дозволяючи побачити, як одна операція виглядає для людей у різних кабінах. Це не робить політичні цілі сторін однаковими, але показує повсякденну логіку служби й бойові звʼязки всередині команд.

Кабіна як головний простір історії

У польоті важливі не лише приціл і швидкість. Потрібно керувати запасом енергії, стежити за системами корабля, оцінювати небезпеку та виконувати завдання разом з ескадрильєю. Різні винищувачі й бомбардувальники мають власні сильні сторони, тому підтримка союзників може бути кориснішою за особисте переслідування ще однієї цілі. Відчуття великої війни виникає з обмеженої перспективи: пілот бачить лише частину простору та залежить від звʼязку й командування. Саме ця залежність робить вразливість окремої машини важливою частиною пригоди.

Для чого гра потрібна в загальній хронології

Після фіналу оригінальної трилогії легко уявити решту війни як коротку формальність. Squadrons дає цьому проміжку власний досвід: операції, втрати, конкуренцію планів і необхідність утримувати флот у робочому стані. Вона доповнює Battlefront II іншим масштабом спостереження, зосереджуючись на космічній кампанії та командній роботі. Для початку достатньо знати події "Повернення джедая"; проходження інших ігор не є передумовою. Пролог повертається до ранішого етапу імперської історії, тож основна позначка 4 ПБЯ описує центральну післяендорську дію.

Контекст маршруту

Боротьба за свободу

Після Явіна боротьба триває: знищена станція не позбавила Імперію флоту, гарнізонів і здатності переслідувати супротивників. Люк навчається, Лея підтримує Альянс, Хан мусить визначити, наскільки далеко простягається його вірність друзям. Поряд із головною історією ігри показують злочинні синдикати, імперських спецпризначенців і пілотів. Події після Ендора нагадують, що вирішальна перемога та завершення війни не відбуваються в один момент.

Усі записи цієї ери