ГраЗа бажанням
Republic Commando
Тактичний шутер про загін "Дельта": Босса, Фіксера, Сева та Скорча. Операції від Джеонозиса до Кашиїка показують Війни клонів очима спецпризначенців. Побратими покладаються на навички одне одного, а бойове братерство поступово вступає в суперечність із безумовним виконанням наказів командування.
- Час подій
- 22-19 ДБЯ
- Рік виходу
- 2005
- Ера
- Падіння Республіки
Про цю історію
Спецоперації всередині великої війни
Republic Commando починається з появи армії клонів на Джеонозисі, але переносить увагу з джедайських командирів на невеликий загін. "Дельта" виконує роботу, яка потребує злагодженості: проникнення у ворожі споруди, знищення важливих обʼєктів, розвідку й порятунок союзників. Кампанія переходить від першого великого фронту до операції на кораблі та місії на Кашиїку. Так виникає відчуття тривалої служби, де персонажі не можуть визначити перебіг війни самотужки, але від їхніх рішень залежить виживання конкретної команди.
Босс, Фіксер, Сев і Скорч
Гравець керує Боссом, командиром загону. Фіксер зосереджується на технічних завданнях і дисципліні, Сев є снайпером, Скорч відповідає за вибухівку та часто розряджає напругу жартами. Їхні голоси й реакції допомагають розрізняти клонів навіть там, де обладунки та підготовка роблять їх зовні подібними. На практиці спеціалізації доповнює спільна бойова робота: союзнику треба дати позицію, прикрити його під час зламу або встигнути надати допомогу. Командування відчувається через постійну залежність від інших, а не лише через формальне звання.
Чому тут потрібна позначка Legends
Сама ідея клонів-командос і деякі персонажі згодом зʼявляються в канонічній анімації, проте це не переносить усю ігрову кампанію до нового канону. Архів зберігає історію Republic Commando у Legends і розташовує її за часом подій Війн клонів. Таке сусідство з анімаційним серіалом дає змогу порівняти способи показувати солдатів, не оголошуючи всі подробиці обох версій взаємно підтвердженими. Гра особливо корисна для теми особистості клонів: їх виростили для служби, але побратимство й страх втрати виходять за межі початкового призначення.
Контекст маршруту
Останні дні Ордену
Блокада Набу відкриває слабкості республіканської політики, а сепаратистська криза згодом перетворює їх на галактичну війну. Джедаї стають командирами клонової армії, Сенат погоджується на надзвичайні повноваження канцлера, Енакін намагається поєднати навчання зі страхом за близьких. Фільми показують основну трагедію, а анімація й ігри додають досвід солдатів, учнів та мешканців світів, чиї долі визначають великі військові рішення.
Усі записи цієї ериРозшифрувати сюжетні подробиціСховати сюжетні подробиці
Передачу розшифровано
Під час фінальної операції на Кашиїку Сев втрачає звʼязок із загоном. Босс та інші хочуть повернутися по нього, але отримують наказ залишити позицію й готуватися до подальших дій. Кампанія завершується без підтвердженого порятунку Сева: потреба армії продовжувати наступ переважає особисте бажання команди врятувати побратима.
Legends Цей запис належить до старого розширеного всесвіту. Його події слід читати окремо від сучасного канону.