Галактичний навігатор

У кожної історії є місце.

Квадрат R-16
Світ архівуПеретин трактів⇄Рух кораблів

R-16Зовнішнє кільце

У маршруті "Повний лор"

05 трактів

Оберіть тракт, щоб підсвітити його й побачити рух корабля.

Позиції за сіткою офіційного атласу. Маркер позначає квадрат; цифра - кількість планет у ньому.

Яскраві точки належать поточному маршруту. Лінії гіпершляхів схематично зʼєднують ключові системи; локальні відгалуження не показані.

Карта StarWars.com ↗Індекс координат ↗

ГраОбовʼязково

Knights of the Old Republic II

Через пʼять років після KOTOR вигнанець Ордену повертається до Республіки, де джедаї майже зникли, а ситхи полюють на вцілілих. Новий екіпаж намагається зʼясувати, чому минулі війни залишили після себе не лише руїни, а й небезпечні зміни в самій Силі.

Показати в хронології

Час подій
~3 951 ДБЯ
Рік виходу
2004
Ера
Давня галактика

Про цю історію

Після перемоги, яка не принесла спокою

Через пʼять років після першої KOTOR Республіка все ще намагається оговтатися від руйнувань. Її проблеми видно в житті окремих світів: Телос потребує відновлення, на Нар Шаддаа накопичуються біженці, а суперечки на Ондероні можуть визначити його подальші відносини з Республікою. Орден джедаїв майже зник, але відсутність великої відкритої війни не робить галактику безпечною. Ситхи використовують цей стан розпорошеності, полюючи на тих, хто ще здатен чинити їм опір. Герой починає шлях без захисту впливового Ордену.

Вигнанець, Крея та люди зі шрамами війни

Центральний персонаж колись належав до джедаїв і воював, але тепер має заново осмислити звʼязок із Силою. Поруч опиняються люди, які теж несуть наслідки минулих катастроф. Крея не задовольняється правильною на вигляд відповіддю: вона змушує перевіряти мотиви допомоги, залежність інших від героя та віддалені наслідки добрих намірів. Супутники реагують на поведінку гравця, тому вплив стає окремою частиною історії. Важливо не лише те, кого переможе головний персонаж, а й те, якими стануть люди поруч із ним.

Сила, травма та успадкована відповідальність

KOTOR II ставить у центр питання, на які героїчна пригода часто не встигає відповісти. Що відбувається з тими, хто пережив масову загибель? Чи зберігається свобода вибору, коли наставник постійно спрямовує учня? Чи можна відновити старі інституції, не повторивши їхніх помилок? Відповіді розгортаються через місця дії, суперечки й історії супутників. Для першого знайомства варто пройти KOTOR: продовження повертається до її наслідків і очікує, що гравець уже розуміє роль Ревана та стан давньої Республіки.

Контекст маршруту

Витоки Сили

Галактика до знайомої кіносаги: панування ракатанців, поява Республіки та війни, які пережили покоління джедаїв і ситхів. Давні технології тут повʼязані із Силою, а політичні союзи ще не мають звичного вигляду. Події та ігри цього розділу належать до Legends. Вони дозволяють простежити, звідки в історіях Star Wars беруться загублені світи, могутні реліквії та суперечки про призначення Ордену.

Усі записи цієї ери
Закрита передача СпойлерРозшифрувати сюжетні подробиціСховати сюжетні подробиці

Передачу розшифровано

Дарт Ніхілус, Дарт Сіон і Дарт Трея повʼязують власну могутність із викривленими способами існувати через Силу. Їхні історії сходяться з наслідками битви за Малакор V. Крея виявляється Дартою Треєю, і її повчання отримують інший зміст, коли стають зрозумілими приховані цілі наставниці.

У пізніших матеріалах Legends особистість вигнанця закріплена за Мітрою Сурік. Сама гра дозволяє налаштувати героя, тож це імʼя не слід сприймати як обмеження ігрового вибору.

Архів / Обмежений доступ

Попередження про спойлери

Точно хочете дізнатися?

Ця передача містить ключові сюжетні події та розвʼязку. Після прочитання повернути інтригу вже не вдасться.

Вибір за вами

Legends Цей запис належить до старого розширеного всесвіту. Його події слід читати окремо від сучасного канону.