Галактичний навігатор

У кожної історії є місце.

Квадрат R-16
Світ архівуПеретин трактів⇄Рух кораблів

R-16Зовнішнє кільце

У маршруті "Повний лор"

05 трактів

Оберіть тракт, щоб підсвітити його й побачити рух корабля.

Позиції за сіткою офіційного атласу. Маркер позначає квадрат; цифра - кількість планет у ньому.

Яскраві точки належать поточному маршруту. Лінії гіпершляхів схематично зʼєднують ключові системи; локальні відгалуження не показані.

Карта StarWars.com ↗Індекс координат ↗

ГраЗа бажанням

Star Wars: The Old Republic

Республіка та відроджена Імперія ситхів ведуть холодну війну. Вісім класових історій показують конфлікт очима джедаїв, ситхів, солдатів і контрабандистів. Джедайські, ситхські та світські персонажі по-різному переживають одну кризу: від дипломатії й розвідки до боротьби за владу всередині власної фракції.

Показати в хронології

Час подій
~3 643 ДБЯ і далі
Рік виходу
2011
Ера
Давня галактика

Про цю історію

Мирний договір як початок нового конфлікту

SWTOR відділяють від пригод першої KOTOR кілька століть. Імперія ситхів знову стає великою військовою силою та завдає удару по Корусанту. Договір 3653 ДБЯ припиняє відкриту війну, але залишає Республіку ослабленою, а переможців незадоволеними тим, що вони ще не контролюють усю галактику. Приблизно десять років потому прикордонні сутички, розвідка та внутрішні змови роблять нову війну дедалі ймовірнішою. Тому початок гри краще розуміти як нестабільне перемирʼя, під час якого обидві сторони вже готують наступні удари.

Вісім поглядів на одну галактику

У Республіці можна пройти історії лицаря-джедая, джедая-консула, солдата й контрабандиста; в Імперії - ситха-воїна, ситха-інквізитора, агента та мисливця за головами. Ці лінії розкривають різні механізми влади. Джедаї стикаються з обовʼязком захищати інших, ситхи змагаються за становище в жорстокій ієрархії, розвідники працюють із недовірою та прихованими наказами. На одній планеті різні герої можуть бачити протилежні сторони конфлікту. Саме тому класові історії не варто сприймати як однаковий сюжет із вісьмома наборами здібностей.

Планети, спадщина KOTOR та довга хронологія

Корусант тут ще відбудовується після нападу, джедаї мають осередок на Тайтоні, а Імперія спирається на Дромунд Каас і традиції Коррібана. Знайомі назви дозволяють простежити, як змінюється значення світу через століття: священне місце може стати навчальним центром, а символ перемоги - нагадуванням про поразку. Основні класові кампанії та наступні доповнення охоплюють різні роки, тому одна дата не описує весь масив подій. Архів позначає початковий період і не змішує його з пізнішими етапами війни та історіями Імператора.

Контекст маршруту

Витоки Сили

Галактика до знайомої кіносаги: панування ракатанців, поява Республіки та війни, які пережили покоління джедаїв і ситхів. Давні технології тут повʼязані із Силою, а політичні союзи ще не мають звичного вигляду. Події та ігри цього розділу належать до Legends. Вони дозволяють простежити, звідки в історіях Star Wars беруться загублені світи, могутні реліквії та суперечки про призначення Ордену.

Усі записи цієї ери
Закрита передача СпойлерРозшифрувати сюжетні подробиціСховати сюжетні подробиці

Передачу розшифровано

Імператор Вітіат, що пожирає планети.

Архів / Обмежений доступ

Попередження про спойлери

Точно хочете дізнатися?

Ця передача містить ключові сюжетні події та розвʼязку. Після прочитання повернути інтригу вже не вдасться.

Вибір за вами

Legends Цей запис належить до старого розширеного всесвіту. Його події слід читати окремо від сучасного канону.